آموزش کامل بازی ردلندز

آموزش کامل و جامع بازی ردلندز (RADLANDS)
دوئل آخرالزمانی آب، کمپ و بقا | راهنمای صفر تا صد | 2 نفره | 20 تا 40 دقیقه
1. بازی ردلندز چیست؟
ردلندز (Radlands) یک بازی کارتی رقابتی و دوئلی برای دقیقا 2 بازیکن است. تم بازی دنیایی پساآخرالزمانی است که آب ارزشمندترین منبع شده است. هر بازیکن رهبر یک گروه از بازماندگان است و باید از 3 کمپ خود محافظت کند. هر کس زودتر هر 3 کمپ حریف را نابود کند، بلافاصله برنده میشود.
- مدیریت آب: هر نوبت فقط 3 آب داری.
- مدیریت کارت: همه کارتها را میتوانی بازی کنی یا جانک کنی.
- موقعیت روی میز: چه کارتی جلوی کدام کمپ است و چه چیزی محافظتشده است.
2. اجزای بازی
| جزء | توضیح |
|---|---|
| کارت کمپ آبی (34 عدد) | پایگاههای شما؛ هر بازیکن 3 عدد انتخاب میکند |
| کارت شخصیت سفید (46 عدد) | مبارزان؛ محافظ کمپ و دارای قابلیت |
| کارت رویداد زرد (20 عدد) | اثرهای قدرتمند زماندار در صف رویداد |
| واتر سایلو و ریدرز | ذخیره آب و حمله مستقیم به کمپ |
| دیسک آب سفید و مشکی | آب اصلی و آب اضافه نوبت |
3. هدف و شرط برد
خیلی ساده: هر 3 کمپ حریف را نابود کن. به محض نابودی سومین کمپ، بازی همان لحظه تمام میشود.
4. چیدمان و شروع بازی
1. دک کمپها و دک اصلی (شخصیت + رویداد) را وسط بگذارید.
2. هر بازیکن 6 کارت کمپ میکشد، 3 تا را مخفیانه انتخاب و در یک ردیف میچیند.
3. کارت Water Silo و Raiders را سمت راست بگذارید.
4. 3 دیسک آب سفید بردارید.
5. جمع اعداد پایین هر 3 کمپ = تعداد کارتهای دست شروع شماست.
6. برای شروعکننده شیر یا خط بیندازید.
5. آناتومی کارتها
الف) کمپها
کمپها با 2 آسیب نابود میشوند. هر کمپ یک قابلیت قدرتمند + اثر جانک + تعداد کارت شروع دارد.
ب) شخصیتها
هزینه آب (بالا چپ)، اثر جانک، قابلیت داخل کادر مشکی، و تگ مثل Scientist و Raider و Punk دارند.
ج) رویدادها
روی هر کارت عدد بمب 0 تا 3 هست یعنی در کدام خانه صف رویداد مینشیند. رویداد 0 بلافاصله اجرا میشود.
6. مفاهیم کلیدی
- آماده و ناآماده: کارت تازه بازیشده تا نوبت بعد نمیتواند از قابلیتش استفاده کند.
- محافظتشده در برابر بدون محافظ: اگر جلوی کارتی، کارت دیگری باشد، کارت عقبی محافظتشده است. بیشتر آسیبها فقط به کارت بدون محافظ میخورند.
- آسیب و نابودی: آسیب اول کارت را کج میکند، آسیب دوم نابودش میکند.
- پانک: هر کارت دک را پشتورو بگذار، میشود مدافع بدون قابلیت که با 1 آسیب نابود میشود.
- جانک: بهجای بازی کردن، کارت را دور بینداز و اثر جانک بالای آن را بگیر. رایگان است!
7. روند نوبت در سه فاز
فاز 1: رویدادها
کارت خانه 1 را اجرا و دور بینداز، بعد بقیه را یک خانه جلو ببر.
فاز 2: شارژ مجدد
1 کارت بکش + 3 آب بگیر. بازیکن شروعکننده در اولین نوبت فقط 2 آب میگیرد و کارت نمیکشد.
فاز 3: اکشنها
| اکشن | هزینه | توضیح |
|---|---|---|
| بازی شخصیت | هزینه کارت | جلوی هر کمپ، حداکثر 2 نفر جلوی هر کمپ |
| بازی رویداد | هزینه کارت | در خانهای که عدد بمب میگوید |
| جانک کردن | رایگان | دور بینداز و اثر جانک را بگیر |
| واتر سایلو | 1 آب | به دست بیاور تا بعدا جانک کنی و آب بگیری |
| استفاده از قابلیت | هزینه قابلیت | فقط اگر کارت آماده است |
| کارت کشیدن | 2 آب | 1 کارت بکش |
8. ریدرز و واتر سایلو
Raiders: با اکشن Raid در خانه 2 مینشیند و هر نوبت جلو میرود. وقتی به خانه 1 رسید و اجرا شد، حریف باید خودش یکی از کمپهایش را آسیب بزند. این آسیب محافظ را دور میزند.
Water Silo: با 1 آب به دست بیاور و بعدا جانک کن تا 1 آب اضافه بگیری. تنها راه ذخیره آب بین نوبتهاست.
9. استراتژی برد
- نصف دست را جانک کن؛ نگه داشتن کارت گران اشتباه است.
- همیشه جلوی کمپ کلیدی محافظ بگذار.
- آب را دقیق خرج کن و سایلو را پر نگه دار.
- صف رویداد حریف را ببین و واکنش نشان بده.
- کمبو کمپ + تگ بساز، نه قدرت تکی کارت.
سوالات متداول
پاسخ کوتاه به پرسشهای پرتکرار درباره این مطلب
