آموزش بازی ماینکرفت

راهنمای کامل قوانین، اکشنها و امتیازگیری
بازی رومیزی ماینکرفت، بازیکنان را وارد دنیایی پر از بلوکهای معدنی، سازهها، اسلحهها و مابها میکند. در این بازی باید ضمن کاوش در جهان ماینکرفت، منابع مورد نیاز خود را جمعآوری کنید، سازههای مناسبی بسازید و برای شکستدادن هیولاها آماده شوید.
برنامهریزی در ساخت سازهها، انتخاب هوشمندانه بلوکها و مدیریت اسلحهها، نقش مهمی در موفقیت شما دارند. بازی در سه فاز امتیازگیری انجام میشود و بازیکنی که در پایان بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد، برنده خواهد شد.
هدف بازی ماینکرفت
هدف اصلی بازیکنان، جمعآوری بلوکهای معدنی و استفاده از آنها برای ساخت سازههای مختلف است. بازیکنان همچنین میتوانند در زمین بازی حرکت کنند، اسلحههای جدید به دست آورند و با مابها یا همان هیولاهای دنیای ماینکرفت بجنگند.
برای کسب امتیاز بیشتر باید سازههای خود را با دقت روی صفحه بچینید و ویژگیهای مشترک میان زیستگاهها و سازههای مجاور را در نظر بگیرید. در پایان سه فاز امتیازگیری، بازیکنی که تجربهشمار او بیشترین امتیاز را نشان دهد، برنده بازی خواهد بود.
چیدمان اولیه بازی
آمادهسازی کاشیهای بازی
ابتدا ۶۴ کاشی بازی شامل کاشیهای ساختوساز و مابها را به پشت بُر بزنید. سپس آنها را به شکل ۱۶ دسته چهارتایی و در یک فضای ۴×۴ قرار دهید.
میان دستههای کاشی باید بهاندازه کافی فاصله وجود داشته باشد تا کاراکترهای بازیکنان بتوانند در مسیرها و تقاطعهای ایجادشده حرکت کنند.
قرار دادن توکنهای اسلحه
۱۶ توکن سفیدرنگ اسلحه را به پشت بُر بزنید و دور تا دور محدوده ۴×۴ کاشیها قرار دهید. با اضافهشدن این توکنها، فضای کلی زمین بازی به یک محدوده ۶×۶ تبدیل میشود.
ساخت انبار بلوکها
انبار بلوکها را در نزدیکی زمین بازی قرار دهید و آن را با ۶۴ بلوک زیر پر کنید:
- ۱۶ بلوک چوبی به رنگ قهوهای
- ۱۴ بلوک شنی به رنگ کرم
- ۱۲ بلوک سنگی به رنگ خاکستری
- ۱۰ بلوک آبسیدین به رنگ مشکی
- ۱۲ بلوک زمردی به رنگ سبز
بلوکها را تکان دهید تا بهصورت نامنظم روی یکدیگر قرار بگیرند و یک مکعب بزرگ تشکیل دهند. سپس دیوارههای اطراف قالب را به سمت بالا بکشید تا مکعب بلوکها در مرکز باقی بماند.
وسایل مورد نیاز هر بازیکن
هر بازیکن یکی از رنگهای قرمز، آبی، زرد یا سبز را انتخاب میکند و وسایل مربوط به آن رنگ را برمیدارد. این وسایل عبارتاند از:
- یک صفحه بازی
- یک پایه کاراکتر
- یک تجربهشمار
- یک شمشیر سنگی
- یک شمشیر چوبی
- سه سیبزمینی سمی
تجربهشمار را روی عدد صفر صفحه قرار دهید. هر بار که امتیاز یا تجربه به دست میآورید، این شمارنده روی مسیر امتیازات حرکت میکند.
پنج توکن اسلحه اولیه خود را به پشت بُر بزنید و به شکل یک دسته کنار صفحه قرار دهید. سپس یک کاراکتر انتخاب کرده، آن را داخل پایه بگذارید و کاراکتر را در وسط زمین بازی قرار دهید.
در صورت تمایل میتوانید روی توکنهای خالی کاراکتر نقاشی کرده و شخصیت اختصاصی خود را بسازید.
کارتهای امتیازدهی
بین هر دو بازیکن، یک مجموعه از کارتهای امتیازدهی A، B و C قرار دهید. هرکدام از این کارتها در یکی از مراحل بازی برای محاسبه امتیازها استفاده میشوند:
- کارت A برای زیستگاهها یا بایومها
- کارت B برای جنس سازهها
- کارت C برای کاربری سازهها
نحوه شروع بازی
آخرین فردی که در بازی ماینکرفت زمرد پیدا کرده باشد، شروعکننده بازی است. اگر در انتخاب این بازیکن تردید دارید، جوانترین بازیکن بازی را آغاز میکند.
بازی پس از پایان نوبت بازیکن اول، بهصورت ساعتگرد ادامه پیدا خواهد کرد.
نحوه انجام نوبت بازیکنان
هر بازیکن در نوبت خود میتواند دو عملیات یا اکشن متفاوت انجام دهد. بنابراین نمیتوان یک عملیات یکسان را در یک نوبت دو بار اجرا کرد.
برای مثال، بازیکن میتواند ابتدا بلوک جمعآوری کند و سپس کاراکتر خود را به حرکت درآورد؛ اما نمیتواند عملیات جمعآوری بلوک را در همان نوبت دوباره انجام دهد.
عملیات اصلی بازی عبارتاند از:
- جمعآوری بلوکها
- کاوش در دنیای ماورایی
- ساخت سازه
- جنگیدن با ماب
- جمعآوری اسلحه
پس از انجام دو عملیات، نوبت بازیکن تمام میشود و بازی به نفر سمت چپ او میرسد.
عملیات جمعآوری بلوکها
با انتخاب این اکشن میتوانید دو بلوک از انبار بلوکها بردارید. تنها بلوکهایی قابل انتخاب هستند که شرایط زیر را داشته باشند:
- سطح بالایی آنها کاملاً آشکار باشد.
- حداقل دو وجه پهلویی آنها دیده شود.
مهم نیست بلوک مورد نظر در کدام لایه از مکعب بزرگ قرار گرفته باشد؛ هر بلوکی که این شرایط را داشته باشد، قابل برداشتن است.
بلوکهای انتخابشده را کنار صفحه بازی خود قرار دهید تا در زمان ساخت سازهها از آنها استفاده کنید.
کاربرد بلوک زمردی
بلوکهای زمردی سبزرنگ، نقش بلوک جایگزین را دارند. هنگام ساخت یک سازه میتوانید از بلوک زمردی بهجای هر نوع بلوک دیگری استفاده کنید.
هنگام انتخاب بلوک نیز اجازه دارید مکعب بزرگ را آزادانه بچرخانید تا تمام وجوه آن را ببینید و بلوکهای قابل برداشت را راحتتر شناسایی کنید.
کاوش در دنیای ماورایی
در عملیات کاوش میتوانید کاراکتر خود را صفر، یک یا دو خانه در زمین بازی حرکت دهید. حرکت کاراکتر در تقاطعهای ایجادشده میان کاشیها و توکنهای اسلحه انجام میشود.
کاراکترها نباید مستقیماً روی کاشیها یا توکنهای اسلحه قرار بگیرند و همیشه باید در مسیرها یا تقاطعهای میان آنها باقی بمانند.
پس از پایان حرکت، چهار کارت اطراف کاراکتر خود را بررسی کنید. اگر هرکدام از این کارتها به پشت قرار گرفتهاند، آنها را رو کنید.
یک تقاطع میتواند بهطور همزمان توسط چند بازیکن اشغال شود و حضور یک بازیکن مانع ورود بازیکنان دیگر به همان نقطه نخواهد شد.
ممکن است در طول بازی بعضی از دستههای کاشی یا توکنهای اسلحه کاملاً تمام شوند. در این شرایط، بازیکنان همچنان باید با درنظرگرفتن تقاطعها و مسیرهای فرضی به حرکت خود ادامه دهند.
انتخاب حرکت صفر خانه نیز مجاز است. این گزینه زمانی کاربرد دارد که نمیخواهید موقعیت کاراکتر خود را تغییر دهید، اما قصد دارید کارتهای اطراف آن را آشکار کنید.
ساختوساز در بازی ماینکرفت
برای ساخت یک سازه، کاراکتر شما باید دقیقاً کنار کارت سازه مورد نظر قرار داشته باشد. منابع مورد نیاز برای ساخت هر سازه، در گوشه پایین سمت راست کارت آن نشان داده شدهاند.
اگر بلوکهای لازم را در اختیار دارید، آنها را به جعبه بازی برگردانید و کارت سازه را بردارید. بلوکهای زمردی را نیز میتوان بهجای هرکدام از منابع مورد نیاز استفاده کرد.
پس از ساخت سازه، کارت آن را در محل دلخواهی از صفحه بازی خود قرار دهید.
دریافت فوری تجربه از سازهها
برخی از کارتهای سازه دارای علامت تجربه در گوشه بالای سمت راست خود هستند. پس از ساخت این سازهها، بلافاصله مقدار تجربه درجشده روی کارت را به دست میآورید و تجربهشمار خود را به همان اندازه جلو میبرید.
محل قرارگیری سازهها
سازهها را میتوان در هر زیستگاه یا بایومی قرار داد. برای مثال، لازم نیست یک کارت مرتبط با جنگل را حتماً در قسمت جنگلی صفحه خود بگذارید.
بااینحال، برای دریافت امتیاز بیشتر بهتر است هنگام قرار دادن کارتها، ویژگیهای مشترک زیستگاهها و سازههای مجاور را در نظر بگیرید. نحوه قرارگیری کارتها در مراحل امتیازگیری اهمیت زیادی پیدا میکند.
همچنین میتوانید یک سازه جدید را با قرار دادن کارت آن روی کارت سازهای دیگر بنا کنید.
جنگیدن با مابها
تمام کارتهای موجود در زمین بازی، کارت سازه نیستند. بعضی از آنها ماب یا هیولا هستند.
اگر کاراکتر شما در کنار یک ماب قرار گرفته باشد، میتوانید عملیات جنگیدن با آن ماب را انتخاب کنید. برای آغاز نبرد، مراحل زیر را انجام دهید:
- توکنهای اسلحه خود را به پشت بُر بزنید.
- سه توکن از دسته اسلحهها رو کنید.
- مجموع قلبهای روی توکنها را محاسبه کنید.
- این عدد را با تعداد قلبهای کارت ماب مقایسه کنید.
سیبزمینیهای سمی هیچ قدرتی ندارند و قلبی به مجموع قدرت نبرد اضافه نمیکنند.
اگر مجموع قلبهای اسلحههای شما برابر یا بیشتر از قلبهای ماب باشد، ماب را شکست دادهاید. در این صورت، کارت ماب را بردارید و بلافاصله تجربه مشخصشده روی آن را دریافت کنید.
اگر مجموع قلبهای شما کمتر از قدرت ماب باشد، نبرد را میبازید و کارت ماب در همان محل باقی میماند.
اگر چند ماب در اطراف کاراکتر شما حضور داشته باشند، باید قبل از روکردن توکنهای اسلحه اعلام کنید که قصد مبارزه با کدام ماب را دارید.
پس از پایان نبرد، تمام توکنهای روشده را به دسته اسلحههای خود برگردانید. اگر ماب را شکست دادهاید، کارت آن را به پشت در کنار صفحه بازی خود قرار دهید.
انواع کارت ماب
کارتهای ماب علاوه بر تجربهای که پس از شکست آنها دریافت میکنید، میتوانند قابلیتهای دیگری نیز داشته باشند.
مابهای قابل معامله برای اکشن اضافه
بعضی کارتهای ماب دارای علامتی هستند که به بازیکن اجازه میدهد آنها را با عملیات اضافه معامله کند.
برای استفاده از این قابلیت، ابتدا دو عملیات متفاوت معمول نوبت خود را انجام دهید. سپس هر تعداد از این کارتهای ماب را که در اختیار دارید به جعبه بازی بازگردانید. بهازای هر کارت، یک عملیات اضافه دریافت میکنید.
برخلاف دو عملیات اصلی نوبت، عملیاتهای اضافه میتوانند تکراری باشند.
مابهای دارای امتیاز پایان بازی
نوع دیگری از کارتهای ماب باید تا پایان بازی نگهداری شود. این کارتها براساس سازهها یا زیستگاههای موجود در صفحه بازیکن امتیاز میدهند.
برای مثال، ممکن است یک کارت ماب بهازای هر زیستگاه جنگلی موجود در صفحه بازیکن، دو امتیاز در نظر بگیرد. امتیاز دقیق هر کارت براساس علامت و اطلاعات درجشده روی آن محاسبه میشود.
جمعآوری اسلحه
برای به دست آوردن یک اسلحه جدید، کاراکتر شما باید کنار توکن آن قرار داشته باشد. پس از جمعآوری اسلحه، توکن آن را بردارید و با دسته توکنهای اسلحه خود بُر بزنید.
در هر زمان از بازی میتوانید به توکنهای اسلحه خود نگاه کنید تا شانس موفقیتتان را در نبرد با یک ماب ارزیابی کنید. پس از مشاهده توکنها، باید آنها را دوباره به پشت بُر بزنید.
اسلحههای دارای قدرت ویژه
کمان
هرگاه در یک نبرد توکن کمان را رو کنید، میتوانید یک توکن اسلحه اضافه رو کنید.
اگر بیش از یک کمان داشته باشید و چند توکن کمان رو شود، میتوانید توکنهای بیشتری بردارید. به این ترتیب ممکن است در یک نبرد چهار، پنج یا حتی شش توکن اسلحه رو کنید.
شخمزن طلایی
اگر در جریان نبرد، توکن شخمزن طلایی را رو کنید، بلافاصله دو تجربه به دست میآورید. این تجربه مستقل از نتیجه نهایی نبرد به شما تعلق میگیرد.
کلنگ سنگی
بهمحض روشدن توکن کلنگ سنگی در یک نبرد، میتوانید با رعایت قوانین انتخاب بلوک، یک بلوک از انبار بردارید.
بلوک مورد نظر همچنان باید سطح رویی و دو وجه پهلویی آشکار داشته باشد.
TNT
هنگامی که توکن TNT رو میشود، میتوانید تصمیم بگیرید که آن را منفجر کنید یا خیر.
اگر TNT را منفجر کنید:
- پنج قلب به قدرت نبرد شما اضافه میشود.
- توکن TNT به جعبه بازی بازمیگردد.
- این توکن دیگر در نبردهای بعدی قابل استفاده نیست.
اگر تصمیم بگیرید TNT را منفجر نکنید، توکن دوباره به دسته اسلحههای شما بازمیگردد و بعداً میتوانید از آن استفاده کنید.
مراحل امتیازگیری بازی
بازی دارای سه فاز امتیازگیری است. شروع هر فاز به تمامشدن یکی از لایههای مکعب بزرگ بستگی دارد.
فاز A؛ امتیازگیری زیستگاهها یا بایومها
اولین مرحله امتیازگیری زمانی شروع میشود که آخرین بلوک لایه اول مکعب بزرگ برداشته شود. مهم نیست که پیش از آن بلوکهایی از لایههای پایینتر نیز برداشته شده باشند.
بازیکنی که آخرین بلوک لایه اول را برداشته است، ابتدا نوبت خود را بهطور کامل انجام میدهد. پس از پایان نوبت او، امتیازگیری فاز A براساس کارت امتیازدهی زیستگاهها انجام میشود.
در این مرحله، نوع بایومها و نحوه اتصال آنها به یکدیگر در صفحه بازیکن اهمیت دارد.
فاز B؛ امتیازگیری جنس سازهها
فاز دوم زمانی آغاز میشود که آخرین بلوک لایه دوم مکعب بزرگ برداشته شود.
پس از پایان کامل نوبت بازیکن، امتیازها براساس کارت B و جنس سازههای موجود در صفحه هر بازیکن محاسبه میشوند.
فاز C؛ امتیازگیری کاربری سازهها
سومین مرحله امتیازگیری با برداشتهشدن آخرین بلوک لایه سوم شروع میشود. بهمحض تمامشدن این لایه، بازی نیز به پایان میرسد؛ حتی اگر هنوز بلوکهایی در لایه زیرین باقی مانده باشند.
پس از کاملشدن نوبت بازیکن، امتیاز فاز C براساس کاربری سازههای موجود در صفحه بازیکنان محاسبه میشود.
نکات مهم درباره پایان فازها
اگر کارت مابی دارید که میتوان آن را با عملیات اضافه معامله کرد، باید در همان نوبت از آن استفاده کنید. این قانون حتی زمانی اجرا میشود که شما آخرین بلوک یکی از لایهها را برداشته و باعث شروع امتیازگیری شده باشید.
در بعضی شرایط ممکن است بازیکن با استفاده از عملیاتهای اضافه خود، بلوکهای چند لایه را در یک نوبت تمام کند. در این حالت، ابتدا نوبت بازیکن بهطور کامل به پایان میرسد و سپس فازهای امتیازگیری بهترتیب اجرا میشوند.
برای مثال، اگر لایه اول و دوم در یک نوبت تمام شوند، ابتدا امتیازگیری فاز A و سپس امتیازگیری فاز B انجام خواهد شد.
پایان بازی و تعیین برنده
پس از انجام امتیازگیری فاز سوم، باید امتیاز کارتهای مابی را محاسبه کنید که تا پایان بازی نگه داشته شدهاند.
هر بازیکن براساس علامت درجشده روی کارت ماب و کارتها یا زیستگاههای موجود در صفحه خود امتیاز میگیرد. این امتیازها به امتیازات قبلی اضافه میشوند و تجربهشمارها به همان اندازه جلو میروند.
پس از محاسبه تمام امتیازها، بازیکنی که تجربهشمار او بیشترین امتیاز را نشان دهد، برنده بازی ماینکرفت خواهد بود.
قوانین ساده بازی ماینکرفت برای مبتدیان
اگر برای اولین بار بازی میکنید یا قصد دارید همراه کودکان بازی کنید، میتوانید بعضی از قوانین را سادهتر در نظر بگیرید.
در حالت ساده، هنگام امتیازگیری لازم نیست به متصلبودن بایومها توجه کنید. هر زیستگاهی که ویژگی مورد نظر کارت امتیازدهی را داشته باشد، بدون درنظرگرفتن محل قرارگیری آن محاسبه میشود.
این تغییر باعث میشود بازیکنان برای چیدن کارتهای خود به تحلیل و برنامهریزی کمتری نیاز داشته باشند.
حتی میتوانید قوانین ساده و اصلی را با یکدیگر ترکیب کنید. برای مثال، کودکان براساس قوانین ساده امتیاز بگیرند و بازیکنان بزرگسال از قوانین اصلی، شامل اتصال بایومها و چیدمان دقیق سازهها، پیروی کنند.
نکات مهم برای موفقیت در بازی
- بلوکهای زمردی را برای سازههایی نگه دارید که منابع کمیابتری نیاز دارند.
- هنگام انتخاب بلوک، تمام وجوه مکعب را بررسی کنید.
- به زمان پایان لایههای مکعب توجه داشته باشید تا برای امتیازگیری آماده باشید.
- سازهها را فقط براساس امتیاز فوری انتخاب نکنید و تأثیر آنها را در فازهای بعدی نیز بسنجید.
- پیش از مبارزه با مابها، ترکیب توکنهای اسلحه خود را بررسی کنید.
- برای افزایش شانس پیروزی، اسلحههای جدید جمعآوری کنید.
- کارتهای ماب دارای عملیات اضافه را در زمان مناسب مصرف کنید.
- کارتهای دارای امتیاز پایان بازی را هنگام چیدن صفحه خود در نظر بگیرید.
- بایومها و سازههای دارای ویژگی مشترک را تا حد امکان نزدیک یکدیگر قرار دهید.
- مراقب باشید که برداشتن یک بلوک ممکن است باعث پایان یک فاز یا حتی پایان بازی شود.
سوالات متداول
پاسخ کوتاه به پرسشهای پرتکرار درباره این مطلب
