
سناریو شاهنامه بازی مافیا
راهنمای نقشها، تواناییهای شبانه و برخوردهای مهم سناریویی که قهرمانان و ضدقهرمانان شاهنامه را در یک بازی نقش مخفی روبهروی هم قرار میدهد.
معرفی سناریو شاهنامه
در سناریو شاهنامه، بازیکنان در دو جبهه اصلی قرار میگیرند: اهریمنها که معادل تیم مافیا هستند و روشناییها که جبهه شهروندان را تشکیل میدهند. بخش مهمی از بازی بر مدیریت پرهای سیمرغ و بوف، گرفتهشدن تواناییها توسط ضحاک و نبرد حدس و تصمیم میان افراسیاب، رستم و آرش استوار است.
این سناریو روز معارفه ندارد؛ پس از تقسیم نقشها، بازیکنان مستقیما وارد شب معارفه میشوند تا اعضای گروه اهریمن یکدیگر را بشناسند و بازی آغاز شود.
نقشهای گروه اهریمن

ضحاک
رئیس اهریمنها و تعیینکننده شات شب- هر شب دستور شلیک تیم اهریمن را صادر میکند.
- در طول بازی حداکثر دو بار میتواند توانایی یک شهروند را بگیرد.
- در هر شب فقط یک مرتبه اجازه استفاده از قدرت گرفتن توانایی را دارد.
- کاوه میتواند شهروندی را که هدف نیش ضحاک قرار گرفته نجات دهد.

بوف
یار اهریمن و دارنده پر زهرآلود- در طول بازی فقط یک پر زهرآلود در اختیار دارد.
- پر را به یک شهروند میدهد و آن بازیکن درباره نگهداشتن آن تصمیم میگیرد.
- اگر شهروند پر زهرآلود را نگه دارد، از بازی خارج میشود.
- اثر این پر از پر سیمرغ قویتر است و ابتدا محاسبه میشود.

افراسیاب
افسونگر اهریمن در خواب نیمروز- در درگیری مربوط به سایه رستم، پیش از تصمیم نهایی رستم بیدار میشود و هویت او را حدس میزند.
- در ماجرای تیر آرش نیز ابتدا بیدار میشود و تلاش میکند آرش را شناسایی کند.
- حدس درست، قهرمان هدف را افسون میکند و اختیار یا نامیرایی او را تحت تأثیر قرار میدهد.
- جاماسب ممکن است استعلام افراسیاب را به اشتباه مثبت دریافت کند.
نقشهای گروه روشنایی

یاران روشنایی
دو شهروند بدون توانایی شبانهدو بازیکن با عنوان یار روشنایی در بازی حضور دارند. آنها قدرت ویژهای ندارند و باید با تحلیل گفتوگوها، رأیگیری و همراهی با نقشهای روشنایی، اهریمنها را پیدا کنند.
۲ بازیکن بدون اکت شب
سیمرغ
نگهبان روشنایی و دارنده پنج پر- در طول بازی مجموعا پنج پر دارد.
- فقط یک پر را میتواند برای خودش نگه دارد و چهار پر دیگر مخصوص سایر شهروندان است.
- شهروندی که پر را نگه داشته باشد، در صورت شاتشدن نجات پیدا میکند.
- پر سیمرغ در برابر پر زهرآلود بوف توان نجات ندارد.

جاماسب
استعلامگیر با نتایج گمراهکننده- ممکن است استعلام افراسیاب، بوف یا سیمرغ را به اشتباه مثبت دریافت کند.
- یک بار در طول بازی ممکن است استعلام خونی ضحاک یا رستم را مثبت بگیرد.
- به همین دلیل مثبتشدن استعلام بهتنهایی اثبات قطعی همتیمیبودن یا اهریمنیبودن بازیکن نیست.

کاوه
رهاییبخش شهروندان از نیش ضحاک- در طول بازی دو بار میتواند شهروندی را که ضحاک تواناییاش را گرفته نجات دهد.
- اگر ضحاک همچنان در بازی باشد و کاوه با شات شب از بازی خارج شود، اهریمنها در شب بعد شات ندارند.

رستم
قهرمان سایهگذار با یک فرصت تصمیم- رستم نامیراست و یک بار در بازی سایه خود را روی یک بازیکن قرار میدهد.
- روز بعد گرداننده وجود سایه را اعلام میکند و در پایان درگیری، خواب نیمروز آغاز میشود.
- افراسیاب ابتدا رستم را حدس میزند؛ حدس درست باعث افسون و میراشدن رستم میشود.
- اگر حدس اشتباه باشد، رستم تصمیم میگیرد بازیکن زیر سایه از بازی خارج شود یا بماند.
- اگر فرد خارجشده روشنایی باشد، رستم میرا میشود.
- اگر رستم شب به یک روشنایی ضربه بزند، باز هم میرا خواهد شد.
- اگر هدف سایه با پر سمی خارج شود، سایه از بین میرود.
- اکت روز رستم روی ضحاک اثر ندارد؛ ضحاک خارج نمیشود و رستم هویت او را تشخیص میدهد.

آرش کمانگیر
صاحب تیر، کمان و سپر تصمیم- یک شب تیر و کمان خود را به یکی از اعضای روشنایی میدهد.
- دارنده تیر در روز بعد هر زمان که بخواهد، تیر را اعلام و یک هدف معرفی میکند.
- بازی وارد شب میشود و افراسیاب ابتدا تلاش میکند آرش را حدس بزند.
- حدس درست، آرش را افسون میکند و اختیار تصمیمگیری او درباره تیر را میگیرد.
- در صورت حدس اشتباه، آرش میتواند برای جلوگیری از یک تیر اشتباه روی تیرانداز سپر بگذارد.
- پس از بازگشت روز، هدف دفاع میکند و تیرانداز تصمیم نهایی برای شلیک یا انصراف را میگیرد.
- اگر خود آرش در جایگاه دفاع باشد، نمیتواند به خودش سپر بدهد.
قوانین کلیدی و برخورد تواناییها
شروع با شب معارفه
پس از تقسیم نقشها، روز معارفه برگزار نمیشود و بازی مستقیما با شب معارفه آغاز خواهد شد.
رأیگیری ۸ تا ۱۰ نفر
در تعداد ۸، ۹ و ۱۰ بازیکن، حدنصاب ورود به دفاع ۴ رأی و حدنصاب خروج از بازی نیز ۴ رأی است.
رأیگیری ۶ و ۷ نفر
در تعداد ۶ و ۷ بازیکن، حدنصاب ورود به دفاع ۳ رأی و حدنصاب خروج از بازی نیز ۳ رأی است.
رأیگیری ۴ و ۵ نفر
در تعداد ۴ و ۵ بازیکن، حدنصاب ورود به دفاع ۲ رأی و حدنصاب خروج از بازی نیز ۲ رأی است.
اولویت پر زهرآلود
اگر بازیکنی هم پر سیمرغ و هم پر بوف را داشته باشد، پر زهرآلود اولویت دارد و پر سیمرغ او را نجات نمیدهد.
پیامد شات کاوه
اگر ضحاک زنده باشد و کاوه با شات از بازی خارج شود، تیم اهریمن در شب بعد امکان شلیک ندارد.
افسون رستم
حدس درست افراسیاب، نامیرایی رستم را از بین میبرد و او را برای ادامه بازی میرا میکند.
اشتباه رستم
خروج یک روشنایی با تصمیم رستم یا ضربه شبانه او به روشنایی، رستم را میرا میکند.
رستم در برابر ضحاک
اکت روز رستم ضحاک را خارج نمیکند؛ در عوض رستم متوجه میشود بازیکن هدف همان ضحاک است.
محدودیت سپر آرش
آرش تنها زمانی حق مداخله دارد که افسون نشده باشد و اگر خودش در دفاع باشد، نمیتواند به خودش سپر بدهد.
روند درگیریهای ویژه
- سایه رستم: رستم یک بازیکن را انتخاب میکند و روز بعد گرداننده وجود سایه روی او را اعلام میکند.
- خواب نیمروز رستم: در پایان درگیری، افراسیاب رستم را حدس میزند؛ سپس نتیجه افسون به رستم اعلام میشود و در صورت افسوننشدن، او درباره خروج هدف تصمیم میگیرد.
- اعلام تیر آرش: دارنده تیر، هدف را در روز معرفی میکند و بازی برای اجرای مرحله حدس وارد شب میشود.
- خواب نیمروز آرش: افراسیاب آرش را حدس میزند؛ اگر اشتباه کند، آرش میتواند برای تیر اشتباه سپر بگذارد.
- تصمیم نهایی تیرانداز: پس از دفاع هدف در روز، دارنده تیر بین شلیککردن و نزدن تیر انتخاب میکند.
پرسشهای رایج سناریو شاهنامه
پر سیمرغ چه زمانی بازیکن را نجات میدهد؟
وقتی بازیکن پر را نگه داشته باشد و هدف شات قرار بگیرد. این نجات شامل اثر پر زهرآلود بوف نمیشود.
ضحاک چند بار میتواند توانایی شهروندان را بگیرد؟
حداکثر دو بار در کل بازی و در هر شب فقط یک بار.
چه اتفاقی نامیرایی رستم را از بین میبرد؟
حدس درست افراسیاب، خروج اشتباهی یک روشنایی با تصمیم رستم یا ضربه شبانه رستم به یک عضو روشنایی.
آیا آرش همیشه میتواند جلوی تیر را بگیرد؟
خیر. آرش باید از حدس افراسیاب جان سالم به در ببرد و اگر خودش در دفاع باشد، امکان قراردادن سپر روی خودش را ندارد.
تقسیم نقش سناریو شاهنامه
برای تقسیم سریع و بدون نیاز به کارت یا کاغذ، از ابزار تقسیم نقش سناریو شاهنامه استفاده کنید.
