سناریو غرب وحشی بازی مافیا
پس از سناریو اسکورپیون ، سناریو غرب وحشی از مجموعه سناریوهای ریسک دومین سناریو نوشته شده توسط حسین سازگار می باشد.

خلاصه داستان
در سال 1871 میلادی دو جانی تبهکار به اسم برادران ویلسون ( کالن برادر بزرگتر و بیلی برادر کوچکتر) از زندان مرکزی وایومینگ فرار کرده و در شهر کوچک و دور افتاده ای به نام تامبرلند در تگزاس با هویت جعلی پنهان شده اند و برای زنده هرکدامشان 1000 دلار جایزه تعیین شده ، در این میان فردی جایزه بگیر، که تنها پوستر برادر بزرگتر یعنی کالن ویلسون را در اختیار دارد ، رد آن ها را زده و او هم با هویت جعلی وارد شهر تامبرلند میشود ، این اتفاقات زمانی می افتد که کلانتر شهر تامبرلند عوض شده و از آن جایی که این شهر ، شهری وحشی و نا آرام بوده ، کلانتر جدید برای برقراری نظم و آرامش حمل اسلحه در شهر را ممنوع کرده و تنها افرادی که دارای صلاحیت از طرف کلانتر هستند حق خرید و حمل اسلحه را دارند ، شهر در نظم و آرامش به زندگی خود ادامه میدهد تا اینکه شایعه مخفی شدن برادران ویلسون پخش میشود و کلانتر همه اهالی شهر از غریبه و آشنا را در سالن شهر فرا می خواند تا این دو جانی را پیدا و دستگیر کند و این مسئله کار جایزه بگیر را سختتر می کند ، آنروز آخرین روزی است که شهر در آرامش بسر می برد.
درباره سناریو :این سناریو برای تعداد 8 نفر طراحی شده و تفاوت هایی با سناریو های رایج دارد ، در غرب وحشی پلیرها در سه ساید خوب(شهروند) ، بد(مافیا) و زشت(مستقل) با هم بازی می کنند ، تفاوت دیگر این سناریو این است که در فاز شب هیچ کشتاری انجام نمی شود (به استثنا یک ابیلیتی کلانتر که توضیح داده خواهد شد) و نقش های بازی تنها بیدار می شوند و اکت خود را انجام می دهند ، تیر اندازی تنها در روز انجام می شود با محدودیت یک شلیک در هر روز و به جای رای گیری در پایان روز دوئل به سبک کابوی ها داریم به این شکل پلیرها به فردی که احساس می کنند باید دوئل انجام دهد رای میدهند و شخصی که نصف به اضافه 1 رای بیاورد به عنوان دوئل کننده باید طرف مقابل دوئل خود را انتخاب کند سپس از سایر پلیرها یکنفر به عنوان فرد موافق دوئل این دو نفر توسط پلیر دوئل کننده انتخاب و دلایل خود را برای انجام این دوئل مطرح و شخص دیگری به همین ترتیب به عنوان مخالف دوئل توسط دوئل کننده انتخاب و دلایل خود را مبنی بر اینکه دوئل نباید انجام شود مطرح و شخص دوئل کننده سپس شخص دوم دوئل صحبت و در نهایت رای گیری مجدد جهت انجام دوئل توسط حضار انجام و چنانچه نصف علاوه 1 جمعیت موافق دوئل باشند روند دوئل انجام خواهد شد.
دوئل :دوئل به این شکل است که دو نفر با اسلحه هایی که از صاحب سالن (گرداننده) دریافت می کنند به خیابان اصلی شهر رفته و روبروی هم می ایستند و هرکس زودتر اسلحه بکشد برنده و نفر دوم مرده است به جهت شبیه سازی در این سناریو دو نفری که قرار است دوئل کنند تاس میریزند ابتدا نفر دوئل کننده سپس نفر دوم و فردی که عدد تاس کمتری بیاورد یعنی زودتر اسلحه کشیده زنده می ماند و نفر دوم از بازی خارج میشود و اگر عدد تاس ها برابر بود دوئل منتفی و هردو زنده می مانند.
نقش های شهروندی
- کلانتر :
همانطو که گفته شد کلانتر مهمترین نقش سناریو و از آدم های خوب است ، کلانتر دو توانایی مهم دارد:
توانایی اول : در بازی پنج تفنگ وجود دارد که دو تفنگ در اختیار صاحب سالن ( گرداننده ) جهت انجام دوئل و یک تفنگ در اختیار کلانتر و دو تفنگ در اسلحه فروشی شهر است که با مجوز کلانتر فروخته خواهد شد ، بعد از روز معارفه و در شب یک بازی کلانتر به عنوان اولین نفر بیدار شده و به دو نفر مجوز خرید اسلحه از اسلحه فروشی میدهد ، اسلحه ها تنها از این طریق در بازی پخش میشوند پس در روز معارفه و روز یک روی صحبت پلیرها با کلانتر این است که به ایشان مجوز خرید اسلحه بدهد ، البته در طول روند بازی چنانچه کسی از کلانتر اسلحه دریافت کرده و به هر ترتیبی از بازی خارج شده و از اسلحه استفاده نکرده باشد مجوز اسلحه به کلانتر و خود اسلحه به اسلحه فروشی باز می گردد و کلانتر می تواند به شخص دیگری مجوز خرید اسلحه بدهد البته تا زمانی که کلانتر زنده است ، اگر از بازی خارج شده باشد چنانچه معاون نداشته باشد و اسلحه ای هم در دست او باشد می سوزد ، خود کلانتر هم همانطور که گفته شد یک اسلحه شخصی دارد که می تواند با آن شلیک کند.
توانایی دوم : کلانتر در شهر به دنبال انتخاب معاون است فقط و فقط یکبار در کل بازی با تایید خود کلانتر ، چانچه در انتخاب معاون موفق نبود بار دیگری وجود نخواهد داشت ، در فاز شب بعد از توزیع مجوز خرید اسلحه یکنفر را به گرداننده نشان میدهد و چنانچه آن فرد کابوی (خوب) یا جایزه بگیر(زشت) باشد با کلانتر بیدار شده و یکدیگر را می شناسند و چنانچه کلانتر از بازی خارج شود و از اسلحه شخصی خود استفاده نکرده باشد به معاون رسیده و معاون کلانتر می تواند در صورت وجود اسلحه مجوز خرید اسلحه صادر کند ، چنانچه کلانتر یکی از برادران ویلسون را بیدار کند فردا اول روز به عنوان کشته شب از بازی خارج خواهد شد و این تنها حالتی است که در فاز شب کشته خواهیم داشت اگر شخصی که بیدار می کند یک خوب (شهروند ) نقش دار باشد با او بیدار نمی شود و اتفاق خاصی هم نمی افتد .
نکته مهم : صاحب سالن ( گرداننده ) در نظر داشته باشد به هر شکل هر شب اولین نفر کلانتر را بیدار می کند ابتدا اعلام می کند صدور مجز اسلحه ( چه اسلحه باشد چه نباشد) مدتی تامل می کند سپس می گوید انتخاب معاون ( چه انتخاب شده باشد چه نشده باشد) باز با مدتی تامل همین روند را تا آخر بازی ادامه میدهد.
- اسلحه فروش :
اسلحه فروش دومین خوب(شهروند) شهر است و تنها یک وظیفه دارد به این شکل که در فاز شب آخرین نفر بیدار شده و صاحب سالن ( گرداننده ) دو نفری که کلانتر به آن ها مجوز خرید اسلحه داده را به او نشان میدهد و اسلحه فروش به آن ها اسلحه میدهد میتواند خودش هم باشد بعد از اینکه خوابید گرداننده اعلام می کند همه دست ها جلو و به دست دو نفر میزند و متوجه میشوند اسلحه دارند ، البته البته البته نکته مهم اینجاست دو نفری که صاحب سالن ( گرداننده ) به اسلحه فروش نشان میدهد ممکن است با نفراتی که کلانتر به آن ها مجوز اسلحه داده فرق داشته باشد یعنی از بیداری کلانتر تا بیداری اسلحه فروش ممکن اتفاقی بیافتد که جای مجوز تغییر کند و در ادامه گفنه خواهد شد ، چنانچه اسلحه فروش از بازی خارج شود اسلحه باقیمانده ای دربازی نخواهد بود.
- دوئلمن :
دوئلمن سومین نقش خوب (شهروند ) است که توانایی بسیار مهمی دار ، در فاز شب به هیچ عنوان بیدار نمی شود و در فاز روز کار خود را انجام میدهد به این شکل که شخصی که در فاز روز در نوبت خود اعلام تفنگ می کند بعد از تایید صاحب سالن ( گرداننده ) تا پنج با تامل نه سریع می شمرد در این مدت پنج ثانیه اگر دوئلمن احساس کند شخص تیرانداز نقش بد یا زشت بازی است می تواند جلوی پای شخص بلند شود اعلام کند من دوئلمن هستم و از صاحب سالن ( گرداننده ) اسلحه بگیرد وبا فرد تیرانداز به خیابان اصلی شهر برود و همانطور که در بالا گفته شد با یکدیگر دوئل کنند ، اگر در بازی بماند که معتمد همه خواهد ماند.
نکته مهم : هیچ سایدی با شلیک اسلحه خوانده نخواهد شد و پلیر ها نتیجه آنرا با دو استعلام وضعیت در کل بازی متوجه می شوند ، چه دوئلمن بلند نشده باشد چه بلند شده باشد و دوئل انجام دهد ، در هیچ جای دیگر بازی غیر از استعلام وضعیت که اعلام می شود چه ساید هایی خارج شده.
نکته مهم : صاحب سالن ( گرداننده ) ساید های خروج بازی را فقط به این صورت اعلام خواهد کرد بد ( مافیا ) و زشت ( مستقل ) با ساید سیاه و خوب ها ( شهروند ) با ساید سفید ، به هیچ عنوان پلیرها نباید متوجه شوند ساید سیاه خروجی بد بوده یا زشت.
- کابوی :
در این بازی دو کابوی با نقش های خوب (شهروند) وجود دارد که توانایی خاصی در روز و شب ندارند و تنها گزینه های کلانتر برای انتخاب معاون هستند.
نقش های مافیایی
- کالن ویلسون :
کالن برادر بزرگتر و نقش بد ( مافیا ) بازی است ، جانی بالفطره ای که دست به هر جنایتی از دزدی بانک و قطار و دلیجان تا قتل زده ، در شب معارفه با بیلی با هم بیدار شده و هر شب با هم بیدار می شوند ، کالن یک توانایی بسیار مهم دارد به این شکل که دو بار در کل بازی و هر شب تنها یکبار ( یعنی نمی تواند در یک شب هر دو دزدی خود را با هم انجام دهد ) می تواند مجوز خرید اسلحه صادر شده از طرف کلانتر را از شخص صاحب مجوز بدزد ، بدین صورت که کلانتر از شب اول اولین نفر بیدار شده و به دو نفر مجوز خرید اسلحه میدهد بعد از اینکه خوابید برادران ویلسون بیدار می شوند و اگر کالن بتواند حدس بزند که چه کسی مجوز اسلحه دارد صاحب سالن ( گرداننده ) به او لایک داده و آن مجوز را می تواند به خود یا برادر کوچکترش یا شخص دیگری را که احساس می کند در ساید آنها بازی می کند ( در صورتی که آن فرد قبلا از کلانتر مجوز اسلحه دریافت کرده باشد گرداننده بدون اینکه کالن متوجه شود به او لایک میدهد و مجوز دزدی به صاحب اولیه اش بر می گردد) بدهد . اگر کلانتر به اشتباه به خودش یا برادرش داده باشد به هیچ عنوان از طرف گرداننده متوجه نمی شود و تنها آخر شب به دست آنها می زند ( هر شخص تنها یکبار می تواند صاحب اسلحه شود و شخصی که از کلانتر مجوز دارد بدون اینکه کالن متوجه شود مجوز دزدی به صاحب اولیه اش بر می گردد ) ، پس دو نفری که کلانتر به آنها مجوز خرید می دهد ممکن است با دو نفری که اسلحه فروش می بیند با هم فرق کند. جایزه بگیر کالن را می شناسد.
- بیلی ویلسون :
بیلی ویلسون دومین نقش بد ( مافیا ) بازی است ، در شب معارفه با کالن بیدار شده و هر شب با هم بیدار می شوند ، در شب معارفه با مشورت کالن یک دینامیت به پای شخصی می بندند و در صورت خروج از بازی به هر شکل چه دوئل چه تفنگ آن فرد را از بازی با خود بیرون می برد ، یادآوری می کنم تنها در شب معارفه حق انتخاب دارد ، جایزه بگیر او را نمی شناسد.
نکته مهم : شرط برد بد های بازی این است که یا تعدادشان با خوب ها برابر شود البته به غیر از کی آس اگر یک خوب یک بد و یک زشت در کی آس باشند که توضیح داده خواهد شد.
نقش مستقل
- جایزه بگیر ( زشت ) :
جایزه بگیر با نقش زشت ( مستقل ) برای تحویل زنده یکی از برادران ویلسون و بدست آوردن جایزه 1000 دلاری کار دشواری باید انجام بدهد چرا که مردم شهر جمع شدند که آن دو نفر را پیدا کنند ، در شب معارفه اولین نفر بیدار می شود و لایک کالن ویلسون را می بیند چراکه بواسطه پوستر کالن ویلسون رد او را زده و وارد شهر شده اما بیلی را نمی شناسد در شب توانایی ندارد و فقط و فقط یک شرط برد دارد اینکه به کی آس برسد خود به همراه یک بد(مافیا) و یک خوب(شهروند) ، در اینصورت صاحب سالن ( گرداننده ) اعلام می کند فلانی جایزه بگیر است و از او می پرسد چه کسی را دستگیر می کند ، اگر توانسته باشد کالن را در روند بازی سالم نگه داشته باشد و به کی آس برساند که کار برایش آسان شده و او را دستگیر و برنده بازی می شود در غیر اینصورت اگر کالن به هر دلیلی در روند بازی حذف شده باشد باید بین دو نفر حدس بزند ، جایزه بگیر در طول روند بازی باید بتواند اعتماد شهر را جذب کند و می تواند به عنوان معاون کلانتر شهر را مدیریت کند تا به خواسته اش برسد ، حالت استثنا شرط برد دیگرش اینست که خودش و یک بد مانده باشد در غیر اینصورت چنانچه بد ها همه حذف شوند خوب ها برنده و اگر تعداد خوب ها و بدها برابر شد بدها برنده خواهند بود.
نکات مهم
- سناریو ممنوعه است و هرگونه اعلام ، اطلاق و گرا به نقش شهروندی مستقیم یا غیر مستقیم کاملا ممنوع و اخراج انضباطی دارد.
- دو استعلام وضعیت در کل بازی وجود دارد که به صورت تعداد سیاه یا سفید خروجی در اول روز است و به هیچ عنوان پلیرها نباید متوجه شوند که ساید سیاه بد یا زشت بوده.
- در صورتی که شخصی اسلحه دارد و در نوبت صحبت خود اعلام تفنگ کند و دوئلمن جلوی او بایستد تنها یک اسلحه از طرف صاحب سالن ( گرداننده ) به دوئلمن جهت انجام دوئل داده خواهد شد وشخص صاحب اسلحه با اسلحه خودش دوئل انجام میدهد و آن اسلحه از اسلحه فروشی می سوزد.
- اسلحه های دست صاحب سالن ( گرداننده ) فقط جهت انجام دوئل به پلیر داده می شود و مجددا به گرداننده برای دوئل های بعدی باز می گردد.
