سناریو ظهور اهریمن
طراح سناریو: سید مهدی صادقی
ظهور اهریمن یک سناریوی دو جناحی میان تیم «اهریمن» و تیم «روشنایی» است. محور بازی بر پیشبینی هدفها، تغییر نتیجه استعلام، رویارویی روز و تعامل مستقیم چند نقش شب استوار است.

ترکیب نقشهای سناریو ظهور اهریمن
اهریمن، تاریک، بچه اهریمن، تیرانداز، طبیب، شوالیه، روشنا و سه شهروند ساده.
ترکیب ۱۰ نفره بههمراه «روانگر» در تیم اهریمن و «استاد» در تیم روشنایی.
ترکیب ۱۲ نفره بههمراه یک شهروند ساده دیگر در تیم روشنایی.
نقشهای تیم اهریمن
- اهریمن (رئیس مافیا): سلاخی یا شلیک شب را انجام میدهد. تیم اهریمن تنها پس از پیدا کردن یک شهروند ساده میتواند او را بهعنوان یار بخرد و این خرید تا زمانی ممکن است که رئیس اهریمن در بازی باشد. پس از خرید، یک اهریمنِ نقشدار به اهریمن ساده تنزل میکند و فقط در رأیگیری و همراهی تیم شرکت خواهد کرد.
- روانگر: عضو چهارم تیم اهریمن در بازی ۱۲ و ۱۳ نفره است و باید شهروند خاصی را که استاد انتخاب کرده پیشبینی کند. اگر روانگری روی شهروند خاصِ انتخابشده اعمال شود، استاد از بازی خارج میشود. اگر روانگر خودِ استاد را انتخاب کند، توانایی استاد همان شب خنثی و اجرای آن به شب بعد موکول میشود. اگر خود روانگر انتخاب استاد باشد، با استاد بیدار میشود، استاد نمیمیرد و روانگر پس از آن دیگر همراه تیم اهریمن بیدار نخواهد شد.
- تاریک: شوالیه را پیدا میکند. اگر تاریک شوالیه یا هدفِ توانایی شوالیه را درست انتخاب کند، نتیجه استعلام شوالیه برعکس اعلام میشود. تاریک زمانی فعال میشود که گرداننده دست شوالیه را بالا ببیند.
- بچه اهریمن: یک بار در بازی یکی از دعوتشدگان احتمالی روشنا به رویارویی روز را پیشبینی میکند. اگر انتخاب او شهروند باشد، اسلحه آن شهروند زهرآلود میشود. اگر انتخاب او یکی از اعضای تیم اهریمن باشد و روشنا همان فرد را دعوت کند، آن فرد اسلحه جنگی خواهد داشت.
نقشهای تیم روشنایی
- استاد: هر شب یک نفر را به عنوان شهروند خاص انتخاب میکند؛ روانگر نیز در انتخاب استاد شهروند محسوب میشود. برخورد روانگر با شهروند خاص باعث خروج استاد میشود و انتخاب خود استاد، توانایی او را برای همان شب خنثی میکند.
- طبیب: در برابر شلیک شب نجات میدهد و در تمام بازی فقط دو بار میتواند خودش را نجات دهد.
- شوالیه: از یک بازیکن استعلام میگیرد و نتیجه فقط یک بار توسط راوی و به صورت افشای کارت اعلام میشود. شوالیه یک روز پس از دریافت استعلام از بازی خارج خواهد شد.
- تیرانداز: در کل بازی یک تیر دارد و فقط زمانی فعال میشود که هدف شلیک شب اهریمن باشد. اگر اشتباه شلیک کند، به تنهایی از بازی خارج میشود. اگر رئیس اهریمن را بزند، هر زمان تیرانداز از بازی خارج شود رئیس نیز خارج خواهد شد. شلیک به اعضای پایینتر تیم اهریمن، در صورت نجاتندادن طبیب، همان هدف را از بازی خارج میکند.
- روشنا: دو بازیکن را برای رویارویی روز دعوت میکند. این دو نفر پیش از رأیگیری صحبت میکنند و با اجماع شهر، تیر به یکی از آنها میرسد. دارنده تیر میتواند به نفر روبهرو یا بازیکنی دیگر از جناح خود شلیک کند؛ تیر سالم هدف را با اعلام جناح خارج میکند و تیر زهرآلود، تیرزن را با اعلام جناح خودش از بازی بیرون میبرد.
- شهروند ساده: توانایی شب ندارد و با تحلیل، گفتوگو و رأیگیری به تیم روشنایی کمک میکند. این نقش در متن اصلی سناریو «برده» نیز نامیده شده است.
قوانین رویارویی روشنا
- روشنا در شب اول و روز اول سپر دارد.
- روشنا در هر شب فقط یک تیر سالم یا زهرآلود میدهد. اگر شب اول تیر زهرآلود داده شود، تیر شب دوم باید سالم باشد و پس از آن توانایی دادن تیر پایان مییابد.
- سلاخی روشنا باعث پایان رویارویی همان روز میشود.
- اگر روشنا پس از دادن یکی از تیرها با اجماع شهر وارد رأیگیری خروج شود، تیر باقیمانده را در وصیت شلیک میکند و سپس بازی را ترک خواهد کرد.
- اگر یکی از دو دعوتشده شب کشته شود، طلوع رویارویی انجام نمیشود و اجرای آن به روز بعد موکول خواهد شد.
- اسلحه روشنا در روز با پایان رویارویی مسئولیتش تمام میشود.
خرید بازی و بردگیم
مشاهده همهتقسیم نقش سناریو ظهور اهریمن
تعداد بازیکنان را انتخاب کنید تا نقشها بهصورت تصادفی و بدون کاغذ بین بازیکنان تقسیم شوند.
